大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于漫反射装修风格的问题,于是小编就整理了2个相关介绍漫反射装修风格的解答,让我们一起看看吧。
光源的照射效果与物体的反射现象是相辅相成的。漫反射的效果也就自然而言产生,也为我们的模型更加生动形象。下面我为大家深入了解一下,3dmax中的漫反射效果。
1幻光与摄像机设置:在场景中设置一到两个Omni泛光灯并调整其位置达到合适的照射效果。访问Create-.Cameras-.Target,建立一适当焦距和镜头的目标摄像机。选择透视图(Perspective ),按C键,将其切换为摄像机视图,并进行适当调整。
2场景合并与对象的引人:将两个场景(3 DMax文件)中的对象合并为一个场景,这在大型三维场景制作中要经常用到,使用Merge命令可实现。
3地面材质的制作:地板应该具备两种质地特征,一是地板本身应具有某种大理石特征;二是面反射效果,也即能够产生其上物体的倒影。
4在Material Editor图,点击其后的长按钮窗口中选择另一样本球,打开下面的Maps卷展栏,选择Diffuse Color贴图,在弹出的Material/Maps Browser中选择并双击Bimap(位图贴图),在文件选择窗口中选择某一大理石图片。
光源的照射效果与物体的反射现象是相辅相成的。漫反射的效果也就自然而言产生,也为我们的模型更加生动形象。下面我为大家深入了解一下,3dmax中的漫反射效果。
1幻光与摄像机设置:在场景中设置一到两个Omni泛光灯并调整其位置达到合适的照射效果。访问Create-.Cameras-.Target,建立一适当焦距和镜头的目标摄像机。选择***图(Perspective ),按C键,将其切换为摄像机视图,并进行适当调整。
2场景合并与对象的引人:将两个场景(3 DMax文件)中的对象合并为一个场景,这在大型三维场景制作中要经常用到,使用Merge命令可实现。
3地面材质的制作:地板应该具备两种质地特征,一是地板本身应具有某种大理石特征;二是面反射效果,也即能够产生其上物体的倒影。
4在Material Editor图,点击其后的长按钮窗口中选择另一样本球,打开下面的Maps卷展栏,选择Diffuse Color贴图,在弹出的Material/Maps Browser中选择并双击Bimap(位图贴图),在文件选择窗口中选择某一大理石图片。
到此,以上就是小编对于漫反射装修风格的问题就介绍到这了,希望介绍关于漫反射装修风格的2点解答对大家有用。
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